FL StudioプロジェクトをWAVに変換する

.flpをドロップするかファイルを選択すると、WAVにできます — スタジオで開き、そのまま書き出せる状態になります。

FLP · ZIP

FL StudioのプロジェクトからWAVを作る方法

ミックスエンジニアに送る、別のDAWで開く、作業を続ける — そのために.flpからオーディオが必要なのに、目の前のマシンにはFL Studioが入っていないとき。このプロジェクトには音が入っていません。各チャンネルに記されているのは、ジェネレータープラグインの名前か、サンプルのパスだけです。そしてそのパスが通るのは、プロジェクトを作ったコンピューターの上だけです。入っているのは楽曲そのものです。ここで演奏されるのはその楽曲で、それがWAVに書き出されます。

  1. .flpをドロップ: プロジェクトはブラウザ内で読み込まれます — 読み込みのために何かがアップロードされることはなく、アカウントも不要です。プロジェクトフォルダがあれば、かわりにそちらを選んでください。オーディオクリップが再生するサンプルも一緒に読み込まれます。
  2. 自動でレンダリング: スタジオがアレンジメントを開き、すぐにWAVの作成を始めます。各トラックのノートは、トラック名から選ばれた代替楽器で演奏されます — キックのレーンならドラムキット、ベースならベース。General MIDIの音源セットを使って当社のサーバーでレンダリングされ、たいてい数秒で終わります。
  3. WAVをダウンロード: アレンジメント全体が1つのファイルになって、ダウンロードフォルダに保存されます。毎月最初の3回はアカウント不要、無料アカウントなら月120回まで使えます。ステム、32ビット浮動小数点、ループ範囲で書き出したいときは、File → Export audio…を使ってください。

FL StudioプロジェクトのWAV変換について、よくある質問

私たちには答えがあります。

FL Studioなしで.flpをWAVに変換できますか?

はい、ここにドロップしてください。手に入るのは、代替楽器で演奏したアレンジメントと、プロジェクトフォルダに含まれるオーディオクリップです。FL Studioがプロジェクト自身のプラグインで作るミックスではありません。そのミックスを出せるのは、プラグインがすべて揃ったマシン上のFL Studioだけです。

無料ですか?アカウントは必要ですか?

毎月3つまでは、アカウントなしでWAVを作れます。無料アカウントなら月120個まで増えます。.flpはブラウザ内で読み込まれ、代替楽器でのレンダリングは当社のサーバーで行われるので、インストールするものはありません。

WAVのビット深度とサンプルレートは?

鳴っているのがすべて代替楽器なら16ビット・48 kHz、ミックスに録音素材が含まれていれば24ビットです。File → Export audio…では、オーディオを含むトラックを16ビット、24ビット、32ビット浮動小数点のいずれかで、44.1または48 kHzで書き出せます。

プロジェクトのほとんどがサンプルでも大丈夫ですか?

フォルダがあれば大丈夫です。プロジェクトフォルダか、そのzipを選べば、すべてのオーディオクリップが手元のファイルから再生されます。そのzipはFL StudioのFile → Export → Project data filesで作れます。.flpだけの場合、サンプルを参照しているクリップは鳴らす音がなく、いくつ足りないかをスタジオが表示します。

プロジェクトの長さに上限はありますか?

代替楽器でレンダリングできるのは、最長20分・最大40,000ノートまでです。

FL Studio本体でWAVを書き出すには?

File → Export → Wave file…を選び、保存先を決め、レンダリングウィンドウでビット深度を選んでStartを押します。プロジェクト自身のプラグインとサンプルでレンダリングされるので、正しく鳴るのはそれらがひとつ残らず揃ったマシンだけです。

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  • .flpに実際に入っているもの

    .flpを開いても、オーディオはどこにも入っていません。あるのは、チャンネルリスト(各チャンネルがジェネレータープラグインを指定し、その設定を中身の読めないデータの塊として持っています)、ファイルパスを指すサンプルチャンネル、ノートのパターン、そしてそれらを配置するプレイリストです。音の出どころは、すべて外部への参照です — Serumへ、Sytrusへ、購入したパックの3階層下にあるワンショットへ。音を生み出すのはそうした部品で、それらはプロジェクトを作ったマシンの中にあります。取り出せるのは書かれたとおりの音楽 — ノート、そのベロシティ、テンポ、アレンジメントです。演奏は新しく作り直すしかありません。

  • ビット深度と、それが鳴っているものによって変わる理由

    すべてのトラックが代替楽器の場合、WAVは当社のサーバーから16ビット・48 kHzで届きます。演奏しているGeneral MIDIのサンプル自体が16ビットなので、それより深いファイルにしても、その下にゼロが並ぶだけです。ミックスに録音素材が含まれる場合(プロジェクトフォルダから読み込まれたもの)は、かわりにブラウザ内で24ビットのファイルが書き出されます。そうしたクリップには、16ビットのファイルでは丸められて消えてしまう細部が含まれている可能性があるからです。24ビット・48 kHzのステレオは1分あたり約17 MBなので、4分の曲でおよそ70 MBになります。

  • ステムと、各ファイルに入るもの

    File → Export audio… → Stemsは、オーディオを含むトラック — プロジェクトフォルダから読み込んだ録音や、Sourcesでモデリング楽器を使って演奏したトラック — ごとに1つのWAVを書き出し、1つのzipにまとめます。どのファイルもタイムライン上の同じゼロ地点から始まるので、まとめてドラッグするだけで元どおりに並びます。代替楽器のトラックはミックスには入りますが、zipには入りません。サーバー上で全体の一部としてレンダリングされるためです。オートメーションレーン、AUXセンド、プラグインチェーン、タイムストレッチは、どちらの場合もレンダリングされません。

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