FL StudioプロジェクトをMP3に変換

.flpをドロップするかファイルを選択すると、MP3にできます — スタジオで開き、そのまま書き出せる状態になります。

FLP · ZIP

FL StudioのプロジェクトからMP3を作る方法

誰かから送られてきた.flpを聴きたいとき、あるいは自分で作ったプロジェクトを、FL Studioの入っていないマシンでMP3にしたいとき。このファイル自体には音が入っていません。各チャンネルが指しているのは、プロジェクトを作ったコンピューターにあるプラグインやサンプルだけです。そのかわりに入っているのが、書かれたとおりの音楽 — どのノートが、どこで、どれくらいの強さで鳴るか — です。ここで演奏されるのはその音楽で、その結果がMP3になります。

  1. .flpをドロップ: プロジェクトはブラウザ内で読み込まれます — 読み込みのために何かがアップロードされることはなく、アカウントも不要です。プロジェクトフォルダがあれば、かわりにそちらを選んでください。オーディオクリップが再生するサンプルも一緒に読み込まれます。
  2. 自動でレンダリング: スタジオがアレンジメントを開き、すぐにMP3の作成を始めます。各トラックのノートは、トラック名から選ばれた代替楽器で演奏されます — キックのレーンならドラムキット、ベースならベース。General MIDIの音源セットを使って当社のサーバーでレンダリングされ、たいてい数秒で終わります。
  3. MP3をダウンロード: アレンジメント全体が256 kbpsのファイル1つになって、ダウンロードフォルダに保存されます。毎月最初の3回はアカウント不要、無料アカウントなら月120回まで使えます。サインインすれば、Sourcesでどのトラックもモデリング楽器での演奏に差し替えて、もう一度バウンスできます。

FL StudioプロジェクトのMP3変換について、よくある質問

私たちには答えがあります。

FL Studioなしで.flpをMP3に変換できますか?

はい、ここにドロップしてください。ただし手に入るのは代替楽器で演奏したアレンジメントで、完成した原曲の音ではありません。.flpにはオーディオが入っておらず、あるのはノートと、別のコンピューターにあるプラグインやサンプルの名前だけです。そのため、どんな変換ツールでも元のミックスをそのまま取り出すことはできません。そのミックスを出せるのは、プラグインがインストールされたFL Studioだけです。

無料ですか?アカウントは必要ですか?

毎月3つまでは、アカウントなしでMP3を作れます。無料アカウントなら月120個まで増えます。.flpはブラウザ内で読み込まれ、レンダリングは当社のサーバーで行われるので、どちらの場合もインストールするものはありません。

原曲どおりの音になりますか?

いいえ。プロジェクトが指定しているジェネレーターやサンプルはファイルに入っておらず、ここでプラグインが読み込まれることもありません。ノート、そのタイミング、テンポはそのまま引き継がれますが、音は代替のものです。プロジェクトフォルダを追加すれば、オーディオクリップは実際の録音のまま再生されます。

プロジェクトのほとんどがサンプルでも大丈夫ですか?

フォルダがあれば大丈夫です。プロジェクトフォルダか、そのzipを選べば、すべてのオーディオクリップが手元のファイルから再生されます。そのzipはFL StudioのFile → Export → Project data filesで作れます。.flpだけの場合、サンプルを参照しているクリップは鳴らす音がなく、いくつ足りないかをスタジオが表示します。

プロジェクトの長さに上限はありますか?

長さは最長20分、ノート数は最大40,000 — ほとんどの曲がゆうに収まる長さです。

FL Studio本体でMP3を書き出すには?

File → Export → MP3 file…を選び、保存先を決め、レンダリングウィンドウでビットレートを設定してStartを押します。プロジェクト自身のプラグインとサンプルでレンダリングされるので、正しく鳴るのはそれらがすべて揃ったマシンだけです — それ以外の環境では、代替楽器で鳴らすのが誠実な選択です。

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  • .flpの音は、すべてファイルの外にあります

    .flpは音の名前を記しているだけで、音そのものは含んでいません。チャンネルに保存されているのは、どのジェネレーターかという情報とそのノブの設定 — ディスク上のどこか別の場所にあるプログラムに向けた、数キロバイトの状態データです。FL自身のFile → Exportもこの事実からは逃れられません。だからこそ完成した音源をレンダリングできるのは、FLとプロジェクトが使っているものすべてが揃ったマシンだけで、それ以外の環境ではそうしたチャンネルは無音になります。変換ツールはさらに不利です。ファイルにはトランスコードできる信号もなければ、ヘッダーに隠れたミックスダウンも、取り出せるキャッシュ済みのバウンスもありません。そのかわりファイルに余すところなく入っているのが、楽曲そのもの — どのノートが、どこで、どれくらいの強さで鳴るか — です。

  • 代替楽器と、それ以上が欲しいとき

    各トラックは、スタジオがもともとそのトラックの再生に使っている楽器で演奏されます。トラック名から選ばれるGeneral MIDIのプログラムで、"808"や"Sub Bass"ならシンセベース、"Rhodes"ならエレクトリックピアノ、"Kick"・"Snare"・"Hat"ならドラムキットになります。スタジオで聴こえる音が、そのままファイルに入ります。つまりこのMP3は楽曲のデモであって、完成した原曲のコピーではありません — アレンジメント、ノートの長さ、テンポはプロジェクトのとおりですが、音は代替のものです。サインインすれば、Sourcesでどのトラックも、GPUでレンダリングされるモデリング楽器で演奏し直せます。トリガーで鳴らした音ではなく、人が弾いたような音になります。とはいえ、どちらもFL Studioで.flpが鳴らすミックスではありません。そのミックスを出せるのは、プラグインがインストールされたFL Studioだけです。

  • オーディオクリップと、それを収めたフォルダ

    ボーカルテイク、チョップしたループ、プレイリストにドラッグしたワンショットなど、録音素材で組み立てた.flpは、それらのファイルをパスで参照しています。そしてパスが通るのは、そのプロジェクトを作ったマシンの上だけです。.flpだけをドロップすると、そうしたクリップには鳴らす音がありません。そのときスタジオは無音のファイルを渡すのではなく、足りないファイルの数を知らせます。かわりにプロジェクトフォルダを選ぶか、そのzipをドロップすれば、クリップはディスク上のコピーから元の位置とトラック名のまま再生され、代替楽器が演奏するノートと一緒にミックスされます。FL StudioのFile → Export → Project data filesは、まさにこのために、プロジェクトが使うものすべてを1つのzipにまとめてくれます。

  • ビットレートはひとつ。気をつけたいこともひとつ

    ここで選べるビットレートは256 kbpsだけです。スライダーも音質メニューもないので、設定を間違えることもありません。4分の曲ならおよそ8 MB — スマートフォンでも、車でも、メッセージでも、応募フォームでも再生できるステレオファイル1つです。ビット深度は関係ありません。ビット深度はPCMの概念で、MP3には設定する項目がありません。気をつけたいのは世代劣化です。MP3でバウンスしたものを読み込み直してもう一度書き出すと、すでにエンコードされた信号がもう一度エンコードされます — 2回目は、1回目で失われたものを抱えたまま始まるのです。作業を続けるならWAVで、送るならMP3でバウンスしましょう。

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