FL Studio 프로젝트에서 WAV를 만드는 방법
.flp에서 오디오를 뽑아야 하는데 — 믹스 엔지니어에게 보낼 파일이든, 다른 DAW에서 열 파일이든, 계속 작업할 파일이든 — 지금 앞에 있는 컴퓨터에는 FL Studio가 없을 때가 있습니다. 프로젝트에는 소리가 들어 있지 않습니다. 각 채널은 제너레이터 플러그인의 이름을 적어 두거나, 프로젝트를 만든 컴퓨터에서만 통하는 경로로 샘플을 가리킬 뿐입니다. 프로젝트에 들어 있는 것은 곡 그 자체입니다. 여기서 연주되어 WAV로 기록되는 것이 바로 그것입니다.
- .flp를 드롭하세요: 프로젝트는 브라우저에서 읽힙니다 — 읽기 위해 업로드되는 것은 없고, 계정도 필요 없습니다. 프로젝트 폴더가 있나요? 대신 폴더를 선택하면 오디오 클립이 재생하는 샘플도 함께 들어옵니다.
- 자동으로 렌더링됩니다: 스튜디오가 어레인지먼트를 열고 곧바로 WAV 작업을 시작합니다. 각 트랙의 노트는 트랙 이름으로 고른 대체 악기가 연주합니다 — 킥 레인은 드럼 킷으로, 베이스는 베이스로. 렌더링은 General MIDI 사운드 세트로 저희 서버에서 이루어지며, 보통 몇 초면 끝납니다.
- WAV를 다운로드하세요: 어레인지먼트 전체가 파일 하나로 다운로드 폴더에 저장됩니다. 매달 처음 3회는 계정이 필요 없고, 무료 계정이 있으면 월 120회까지 쓸 수 있습니다. 스템이나 32비트 float, 루프 구간만 내보내려면 File → Export audio…를 사용하세요.
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FL Studio 프로젝트 WAV 변환기에 대해 궁금한 점이 있나요?
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FL Studio 없이 .flp를 WAV로 변환할 수 있나요?
네 — 여기에 드롭하세요. 결과물은 대체 악기로 연주한 어레인지먼트에, 프로젝트 폴더에 들어 있는 오디오 클립을 더한 것입니다. FL Studio가 프로젝트 자체의 플러그인으로 만들어 내는 믹스는 아닙니다. 그 믹스는 플러그인이 모두 갖춰진 컴퓨터의 FL Studio에서만 나옵니다.
무료인가요? 계정이 필요한가요?
매달 처음 3개의 WAV까지는 계정이 필요 없습니다. 무료 계정을 만들면 월 120개로 늘어납니다. .flp는 브라우저에서 읽고 대체 악기 렌더링은 저희 서버에서 하므로, 설치할 것이 없습니다.
WAV의 비트 심도와 샘플레이트는 어떻게 되나요?
재생되는 소리가 모두 대체 악기라면 16비트, 48 kHz이고, 믹스에 녹음 파일이 들어 있으면 24비트입니다. File → Export audio…는 오디오가 있는 트랙을 16비트, 24비트 또는 32비트 float, 44.1 또는 48 kHz로 기록합니다.
프로젝트가 대부분 샘플로 되어 있는데, 괜찮을까요?
폴더가 있으면 괜찮습니다. 프로젝트 폴더나 그 zip 파일을 선택하면 모든 오디오 클립이 가지고 계신 파일에서 재생됩니다. 그 zip은 FL Studio의 File → Export → Project data files로 만들 수 있습니다. .flp만 있으면 샘플을 가리키는 클립은 재생할 소리가 없고, 스튜디오가 몇 개가 빠졌는지 알려 줍니다.
프로젝트 길이는 얼마까지 되나요?
대체 악기 렌더링은 최대 20분, 노트 40,000개까지입니다.
FL Studio 자체에서 WAV를 내보내려면 어떻게 하나요?
File → Export → Wave file…을 고르고, 저장 위치를 정한 뒤 렌더 창에서 비트 심도를 선택하고 Start를 누르세요. 이렇게 하면 프로젝트 자체의 플러그인과 샘플로 렌더링되므로, 그것들이 하나도 빠짐없이 갖춰진 컴퓨터에서만 제대로 된 소리가 납니다.
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.flp에 실제로 저장되는 것
.flp를 열어 보면 어디에도 오디오가 없습니다. 들어 있는 것은 이렇습니다. 채널 목록 — 각 채널은 제너레이터 플러그인의 이름을 적고, 그 설정을 속을 알 수 없는 데이터 덩어리로 담고 있습니다. 파일 경로를 가리키는 샘플 채널, 노트로 된 패턴, 그리고 그 패턴을 배치하는 플레이리스트. 오디오 경로는 바깥을 가리키는 참조의 묶음입니다 — Serum으로, Sytrus로, 구입한 샘플 팩의 폴더 세 단계 아래에 있는 원샷으로. 소리를 만드는 것은 그런 요소들이고, 그것들은 프로젝트를 만든 컴퓨터에 있습니다. 꺼낼 수 있는 것은 작곡된 그대로의 음악 — 노트, 벨로시티, 템포, 어레인지먼트입니다. 연주는 새로 만들어야 합니다.
비트 심도, 그리고 재생되는 소리에 따라 달라지는 이유
모든 트랙이 대체 악기라면 WAV는 저희 서버에서 16비트, 48 kHz로 만들어집니다. 연주를 맡은 General MIDI 샘플 자체가 16비트라서, 더 깊은 비트 심도의 파일은 그 아래를 0으로 채울 뿐입니다. 프로젝트 폴더와 함께 들어온 녹음 파일이 믹스에 있으면, 파일은 대신 브라우저에서 24비트로 기록됩니다. 그런 클립에는 16비트 파일에서는 반올림되어 사라질 디테일이 담겨 있을 수 있기 때문입니다. 스테레오 24비트, 48 kHz는 1분에 약 17 MB이므로, 4분이면 70 MB 가까이 됩니다.
스템, 그리고 각 파일에 담기는 것
File → Export audio… → Stems는 오디오가 있는 트랙마다 — 프로젝트 폴더에서 온 녹음이든, Sources에서 모델링 악기로 연주한 트랙이든 — WAV를 하나씩 만들어 zip 하나에 담습니다. 모든 파일이 같은 타임라인 0 지점에서 시작하므로, 한 번에 끌어다 놓기만 하면 제자리에 맞춰집니다. 대체 악기 트랙은 zip이 아니라 믹스에 들어갑니다. 전체 믹스의 일부로 서버에서 렌더링되기 때문입니다. 오토메이션 레인, AUX 센드, 플러그인 체인, 타임 스트레치는 어느 쪽에서도 렌더링되지 않습니다.
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- Free는 모든 도구에서 매일 실행되며, 설치할 필요가 없습니다.
- 무료 계정은 매월 120크레딧(DAW 변환 1회는 1크레딧), 계정 없이 쓸 때의 3회에서 늘어납니다
- 세션을 저장하고 나중에 다시 이용하세요.
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