Big Buck Bunny, AI 에이전트가 음악을 입히다
2026년 10월 출간
이것은 오프닝 70초 분량의 작품 Big Buck Bunny 에 새로운 오케스트라 음악을 입힌 것입니다. 모든 음표를 AI 에이전트가 썼습니다. 공개 Doseedo MCP 서버에 연결된 Claude입니다. Doseedo가 컷을 스포팅하고, 22개 파트를 연주하고, 믹스하고, 음악을 영상 위에 얹었습니다. 오디오에는 아무도 손대지 않았고 DAW도 열지 않았습니다. 아래에 호출을 순서대로, 각각의 소요 시간과 비용, 영수증, 그리고 그것들이 잡아낸 것을 싣습니다.
호출 순서
| 단계 | 호출 | 시간 | 크레딧 |
|---|---|---|---|
| 클립 업로드 | doseedo_get_upload_url, 이어서 PUT 한 번 | 일 초 미만 | 0 |
| 컷 스포팅 | doseedo_spot_video | 14초 | 0 |
| 히트 맞추기 | doseedo_tempo_map | 즉시 | 0 |
| 연주자 고르기 | doseedo_instruments | 즉시 | 0 |
| 22개 파트 연주 | doseedo_render_score | 약 4분 | 120 |
| 모든 스템 확인 | doseedo_check_take | 각각 몇 초 | 0 |
| 애니메이션용 믹스 | doseedo_mix, 스타일 cartoon-studio | 42초 | 0 |
| 영상 위에 얹기 | doseedo_score_to_picture | 23초 | 0 |
| Logic 프로젝트 만들기 | doseedo_session_from_stems | 약 일 분 | 0 |
합계 120크레딧입니다. 파트는 2026년 10월 22일에 렌더링했고, 스포팅·믹스·납품은 10월 29일에 진행했습니다. 영화 음악 작곡 가이드 에 각 요청과 응답이 있습니다.
에이전트가 쓴 것
라장조, 3/4박자의 목가: 조금씩 깨어나는 아침, 그리고 크고 부드럽고 조금 우스꽝스러운 토끼가 깨어나는 순간. 「아침」 테마는 해돋이처럼 사도 올라갑니다. 세 번 들립니다. 플루트의 새벽 부름으로, 타이틀 카드에서 호른 전체와 트럼펫과 바이올린으로, 그리고 토끼가 미소 지을 때 오보에로. 새에게는 플루트, 피치카토, 우드블록의 스케르찬도가 주어집니다. 토끼는 낮고 익살스럽습니다. 바순의 코 고는 소리, 호른의 하품, 등이 우두둑하는 소리에는 래칫.
| 시간 | 영상 | 음악 |
|---|---|---|
| 0:00 | 분홍빛 새벽 하늘이 페이드 업 | 라 음의 아주 여린 팀파니 롤과 저음 현의 라–미 페달 |
| 0:04.8 | 카메라가 초원으로 틸트 다운 | 플루트의 새벽 부름, 「아침」 테마의 머리 |
| 0:11.9 | 시냇물로 컷 | 물결치는 하프와 사장조 클라리넷, 그 위를 떠도는 플루트 |
| 0:15.8 | 나뭇가지 위의 새로 컷 | 플루트의 지저귐, 피치카토, 스타카토 바순 |
| 0:19.8 | 새가 놀라 굴러 떨어진다 | 우드블록, 플루트에서 클라리넷으로 떨어지는 반음계, 그리고 쿵 소리 |
| 0:25.4 | 타이틀, "Big Buck Bunny" | 오케스트라 전체의 「아침」 테마 |
| 0:34.7 | 굴 속에서 잠든 토끼 | 나단조, 아주 여리게: 바순의 코 고는 소리와 휘파람 같은 플루트 |
| 0:46.6 | 귀가 쫑긋 선다 | 하프 글리산도, 피치카토, 우드블록, 팀파니 |
| 0:51.5 | 커다란 하품 | 호른이 A7 화음 위에서 하품하며 내려간다 |
| 1:00.7 | 클로즈업: 만족스러운 미소 | 오보에의 테마, 그 위에 바이올린의 후광 |
| 1:09.4 | 넓은 초원으로 컷, 두 팔을 벌린다 | 오케스트라 전체가 라장조에 도착한다 |
doseedo_tempo_map 은 모든 구조적 히트를 다운비트에 놓았고, 템포를 69에서 93 bpm 사이로 부드럽게 움직이며 타이밍 오차는 0.018 ms였습니다. 그리드에 맞지 않은 컷 두 개는 실제 위치에 썼습니다.
파트별 영수증
모든 파트가 렌더에서 적합 영수증(적힌 음표 중 들린 비율)과 함께 돌아왔고, 에이전트는 모든 스템을 다음으로 한 번 더 확인했습니다: doseedo_check_take. 오디오를 채보해서 적힌 음표와 비교하는 도구입니다.
| 파트 | 연주 | 적합 | 확인 |
|---|---|---|---|
| 플루트 | flute | pass, 1.00 | 좋은 |
| 오보에 | oboe | pass, 1.00 | 좋은 |
| 클라리넷 | clarinet | pass, 1.00 | 좋은 |
| 바순 | bassoon | pass, 1.00 | 좋은 |
| 호른 1 | french_horn | pass, 1.00 | 좋은 |
| 호른 2 | french_horn | pass, 1.00 | 좋은 |
| 트럼펫 | trumpet | pass, 1.00 | 확인하다 |
| 트롬본 | trombone | pass, 1.00 | 확인하다 |
| 튜바 | tuba, 프리셋 tuba:preset1 | pass, 1.00 | 확인하다 |
| 팀파니 | vibraphone, 프리셋 timpani:preset1 | pass, 0.98 | 확인하다 |
| 하프 | acoustic_guitar, 프리셋 harp:preset1 | pass, 0.97 | 확인하다 |
| 첼레스타 | vibraphone, 프리셋 celesta:preset1 | pass, 1.00 | 확인하다 |
| 바이올린 I | violin | pass, 1.00 | 좋은 |
| 바이올린 II | violin | pass, 1.00 | 좋은 |
| 비올라 | viola | pass, 1.00 | 확인하다 |
| 첼로 | cello | pass, 0.97 | 확인하다 |
| 더블베이스 | double_bass_arco | pass, 0.93 | 확인하다 |
| 바이올린 pizz. | violin, 프리셋 violin:pizz | pass, 1.00 | 확인하다 |
| 트라이앵글 | triangle (샘플) | pass, 1.00 | 좋은 |
| 우드블록 | woodblock (샘플) | pass, 1.00 | 좋은 |
| 래칫 | ratchet (샘플) | pass, 1.00 | 좋은 |
| 심벌즈와 큰북 | percussion | pass, 0.96 | 좋은 |
- 일부 파트에 "check"가 뜨는 이유. 두 번째 확인은 스템을 채보하는데, 채보기는 하프 글리산도, 팀파니 롤, 같은 음높이에서 반복되는 활 긋기, 아주 여린 피치카토를 따라가지 못합니다. 에이전트는 표시된 음을 스펙트럼에서 살펴보았고, 기대한 배음이 거기 있었습니다. 예를 들어 튜바의 D2는 147 Hz에 부분음이 나타납니다.
- "pass"가 놓친 것. 심벌즈와 큰북 파트는 두 확인을 모두 통과했지만, 여린 스웰이 풀 스케일로 시작했고 타이틀 크래시 뒤에 히트를 더했습니다. 재테이크를
doseedo_render_midi(테이크 세 개, 30크레딧)로 진행하자 깨끗한 결과가 나왔습니다. 위 영상의 믹스는 처음 렌더링한 그대로의 스템을 씁니다. 완성된 믹스에 재테이크를 바꿔 넣으면 이전 스템의 레벨이 유지되어 새 스템이 13 dB 가라앉았기 때문입니다. 이 문제는 이제 수정 목록에 올라 있습니다. - 타이밍. 측정할 수 있는 어택에서 음표는 그리드에서 약 25 ms 이내에 놓입니다. 피치카토는 6 ms 늦고, 우드블록은 10 ms 빠른 것에서 정시 사이이며, 플루트는 6에서 12 ms 늦습니다.
이번 실행이 제품에서 바꾼 것
실제 영화를 공개 서버에 통과시켜 보면 빈틈이 드러납니다. 이번에는 두 가지를 찾았고, 둘 다 수정되어 10월 29일에 적용되었습니다:
- 영화 전체의 큐 시트가 이제 온전히 도착합니다. 영화 십 분 전체를 스포팅하면 응답이 크기에 맞춰 잘려서 13개 큐 중 3개만 돌아왔습니다. 이제 모든 큐가 돌아오고, 긴 목록은 개수가 집계되며 한 번의 호출로 가져올 수 있습니다.
- 라우드니스 목표에 못 미치는 납품은 그 이유를 알려 줍니다. 큐는 −16 목표에 대해 −16.6 LUFS로 나왔습니다. 오케스트라 큐의 피크가 먼저 상한에 닿고 납품은 리미팅을 하지 않기 때문입니다. 이제 리포트가 부족분과 이유를 알려 줍니다.
자주 묻는 질문
음악은 누가 썼나요?
공개 Doseedo MCP 서버에 연결된 AI 에이전트 Claude입니다. 영상을 스포팅하고, 히트 포인트를 고르고, 22개 파트를 모두 음표로 썼습니다. Doseedo가 그 파트들을 자체 악기 모델로 연주하고, 믹스해서 영상 위에 얹었습니다.
비용은 얼마나 들었나요?
70초에 걸친 22개 파트의 렌더링에 120크레딧입니다. 스포팅, 템포 맵, 확인, 믹스, 영상 납품, Logic 프로젝트에는 크레딧이 들지 않았습니다.
시간은 얼마나 걸렸나요?
렌더링은 제출부터 결과까지 약 네 분이 걸렸습니다. 스포팅은 14초, 믹스는 42초, 믹스를 영상 위에 얹는 데 23초였습니다.
Big Buck Bunny를 제 테스트에 써도 되나요?
네. Big Buck Bunny는 © 2008 Blender Foundation이며 Creative Commons Attribution 3.0으로 라이선스되어 있으므로, Blender Foundation을 표기하면 사용할 수 있습니다.
손으로 고친 것이 있나요?
없습니다. 영상 속 오디오는 렌더, 믹스, 납품이라는 Doseedo 도구 호출에서만 나옵니다. 재테이크로 개선된 파트 하나도 처음 렌더링한 그대로 쓰였고, 그 이유는 이 페이지에 적혀 있습니다.
Doseedo MCP 서버 · 하나의 URL, 모든 클라이언트
- Logic Pro프로젝트에 작성된 수정 사항
- Ableton Live.als 을 빌드, 읽기, 변환합니다.
- FL Studio.flp 파일을 읽고 변환합니다.
- Pro ToolsDAW 간 .ptx 파일 이동
- REAPER.rpp 파일을 읽고, 편집하고, 변환하세요.
- Studio One.song 파일을 읽고 .dawproject 파일을 작성합니다.
- Cubase.cpr 파일을 읽고 .dawproject 파일을 씁니다.
- Bitwig 스튜디오.dawproject 양방향
- GarageBand.band 파일을 읽고 MIDI 내보냅니다.
- 모든 AI 에이전트오늘날 효과적인 것
- 클로드 & 클로드 코드전화, 데스크톱, 터미널
- 챗GPT맞춤형 MCP 서버로
- 커서mcp.json, 항목 1개
- 제미니 CLI제미니 mcp 추가
- 오픈아이 코덱스코덱스 MCP 추가
- VS 코드 코파일럿mcp.json, 유형 http
- 45가지 도구 모두참고자료
- 변환 프로젝트10가지 DAW 형식, 75가지 지침
- stems 분리하세요보컬, 드럼, 베이스 등
- 오디오를 MIDI로악보, 코드, 키
- 음악 생성노래, 파트, 커버
- MIDI 렌더링여러분의 메모, 50개 이상의 AI 악기
- 맞춤형 악기녹음된 내용을 바탕으로 훈련됨
- 음향 효과히트, 루프, 텍스처
- 영화 음악 작곡하기컷을 넣으면 음악이 입혀진 영상이 나옵니다
- 음악이 입혀진 영화Big Buck Bunny, 모든 호출
- 영화 음악 도구 비교출처 명시, 솔직하게
- 오프라인에서 바운스실제 플러그인을 통해
- 드럼 팩을 교환하세요오디오는 로컬에 저장됩니다.