FL Studio 프로젝트를 MP3 로 변환

.flp를 드롭하거나 파일을 선택하면 MP3로 만들 수 있습니다 — 스튜디오에서 열려 바로 내보낼 준비가 됩니다.

FLP · ZIP

FL Studio 프로젝트에서 MP3를 만드는 방법

누군가 보내 준 .flp를 들어 보고 싶을 때, 또는 직접 만든 프로젝트를 FL Studio가 없는 컴퓨터에서 MP3로 만들어야 할 때가 있습니다. 이 파일에는 자체적인 소리가 없습니다. 각 채널은 프로젝트를 만든 컴퓨터에 있는 플러그인이나 샘플을 가리킬 뿐입니다. 대신 파일에는 작곡된 그대로의 음악 — 모든 노트가 어디에서, 얼마나 세게 연주되는지 — 가 담겨 있습니다. 여기서 연주되는 것이 바로 그것이고, 그 결과가 MP3입니다.

  1. .flp를 드롭하세요: 프로젝트는 브라우저에서 읽힙니다 — 읽기 위해 업로드되는 것은 없고, 계정도 필요 없습니다. 프로젝트 폴더가 있다면 대신 폴더를 선택하세요. 오디오 클립이 재생하는 샘플도 함께 들어옵니다.
  2. 자동으로 렌더링됩니다: 스튜디오가 어레인지먼트를 열고 곧바로 MP3 작업을 시작합니다. 각 트랙의 노트는 트랙 이름으로 고른 대체 악기가 연주합니다 — 킥 레인은 드럼 킷으로, 베이스는 베이스로. 렌더링은 General MIDI 사운드 세트로 저희 서버에서 이루어지며, 보통 몇 초면 끝납니다.
  3. MP3를 다운로드하세요: 어레인지먼트 전체가 256 kbps 파일 하나로 다운로드 폴더에 저장됩니다. 매달 처음 3회는 계정이 필요 없고, 무료 계정이 있으면 월 120회까지 쓸 수 있습니다. 로그인하면 Sources로 어떤 트랙이든 모델링 악기로 바꿔 연주하게 한 뒤 다시 바운스할 수 있습니다.

FL Studio 프로젝트 MP3 변환기에 대해 궁금한 점이 있나요?

우리는 답을 가지고 있습니다.

FL Studio 없이 .flp를 MP3로 변환할 수 있나요?

네 — 여기에 드롭하세요. 다만 결과물은 대체 악기로 연주한 어레인지먼트이지, 완성된 원곡 음원이 아닙니다. .flp에는 오디오가 없습니다. 들어 있는 것은 노트, 그리고 다른 컴퓨터에 있는 플러그인과 샘플의 이름뿐이라서 어떤 변환기도 원래 믹스를 그대로 돌려줄 수 없습니다. 그 믹스는 플러그인이 설치된 FL Studio에서만 나옵니다.

무료인가요? 계정이 필요한가요?

매달 처음 3개의 MP3까지는 계정이 필요 없습니다. 무료 계정을 만들면 월 120개로 늘어납니다. .flp는 브라우저에서 읽고 렌더링은 저희 서버에서 하므로, 어느 쪽이든 설치할 것이 없습니다.

원곡과 똑같은 소리가 나나요?

아니요. 프로젝트가 지정한 제너레이터와 샘플은 파일에 들어 있지 않고, 여기서 플러그인을 대신 불러오지도 않습니다. 노트와 타이밍, 템포는 그대로 옮겨지지만 소리는 대체 악기의 것입니다. 프로젝트 폴더를 추가하면 오디오 클립은 실제 녹음 그대로 재생됩니다.

프로젝트가 대부분 샘플로 되어 있는데, 괜찮을까요?

폴더가 있으면 괜찮습니다. 프로젝트 폴더나 그 zip 파일을 선택하면 모든 오디오 클립이 가지고 계신 파일에서 재생됩니다. 그 zip은 FL Studio의 File → Export → Project data files로 만들 수 있습니다. .flp만 있으면 샘플을 가리키는 클립은 재생할 소리가 없고, 스튜디오가 몇 개가 빠졌는지 알려 줍니다.

프로젝트 길이는 얼마까지 되나요?

최대 20분, 노트 40,000 개까지입니다 — 거의 모든 곡보다 긴 분량입니다.

FL Studio 자체에서 MP3를 내보내려면 어떻게 하나요?

File → Export → MP3 file…을 고르고, 저장 위치를 정한 뒤 렌더 창에서 비트레이트를 설정하고 Start를 누르세요. 이렇게 하면 프로젝트 자체의 플러그인과 샘플로 렌더링되므로, 그것들이 모두 갖춰진 컴퓨터에서만 제대로 된 소리가 납니다 — 그 밖의 환경에서는 대체 악기가 정직한 선택입니다.

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  • .flp의 모든 소리는 파일 밖에 있습니다

    .flp는 소리의 이름을 적어 둘 뿐, 소리 자체를 담고 있지 않습니다. 채널에 저장되는 것은 어떤 제너레이터인지와 그 노브 설정 — 디스크 어딘가에 있는 다른 프로그램을 위한 몇 킬로바이트짜리 상태 정보입니다. FL 자체의 File → Export도 같은 한계에 묶여 있습니다. 그래서 FL과 프로젝트가 불러다 쓴 모든 것이 갖춰진 컴퓨터에서만 완성된 음원을 렌더링할 수 있고, 다른 곳에서는 그런 채널이 무음으로 나옵니다. 변환기는 사정이 더 나쁩니다. 파일 안에는 트랜스코딩할 신호도, 헤더에 숨은 믹스다운도, 꺼낼 수 있는 캐시된 바운스도 없습니다. 대신 파일에 온전히 들어 있는 것은 곡 그 자체 — 모든 노트가 어디에서, 얼마나 세게 연주되는지 — 입니다.

  • 대체 악기, 그리고 그 이상이 필요할 때

    각 트랙은 스튜디오가 원래 그 트랙을 재생할 때 쓰는 악기로 연주됩니다. 트랙 이름으로 고른 General MIDI 프로그램이라서, "808"과 "Sub Bass"는 신스 베이스, "Rhodes"는 일렉트릭 피아노, "Kick"·"Snare"·"Hat"은 드럼 킷이 됩니다. 스튜디오에서 들리는 소리가 그대로 파일에 담깁니다. 그래서 이 MP3는 곡의 데모이지, 완성된 원곡의 복사본이 아닙니다 — 어레인지먼트, 노트 길이, 템포는 프로젝트 그대로지만 소리는 대체 악기의 것입니다. 로그인하면 Sources가 어떤 트랙이든 GPU로 렌더링하는 모델링 악기로 다시 연주해 주는데, 트리거된 소리가 아니라 사람이 연주한 소리처럼 들립니다. 하지만 어느 쪽도 FL Studio에서 .flp가 만들어 내는 믹스는 아닙니다. 그 믹스는 플러그인이 설치된 FL Studio에서만 나옵니다.

  • 오디오 클립, 그리고 그 파일을 담은 폴더

    보컬 테이크, 잘게 자른 루프, 플레이리스트에 끌어다 놓은 원샷처럼 녹음 소스로 만든 .flp는 그 파일들을 경로로 가리킵니다. 그리고 경로는 그 프로젝트를 만든 컴퓨터에서만 통합니다. .flp만 드롭하면 그런 클립은 재생할 소리가 없습니다. 이때 스튜디오는 무음 파일을 건네지 않고, 몇 개가 빠졌는지 알려 줍니다. 프로젝트 폴더를 선택하거나 그 zip을 드롭하면, 클립이 디스크에 있는 사본에서 원래 위치와 트랙 이름 그대로 재생되고, 대체 악기가 연주하는 노트와 함께 믹스됩니다. FL Studio의 File → Export → Project data files는 바로 이런 용도로, 프로젝트가 쓰는 모든 것을 zip 하나로 모아 줍니다.

  • 비트레이트는 하나, 꼭 짚어 둘 것도 하나

    여기서 제공하는 비트레이트는 256 kbps 하나뿐입니다. 슬라이더도, 음질 메뉴도 없으니 잘못 설정할 일도 없습니다. 4분짜리 곡이면 8 MB 가까이 됩니다 — 휴대폰에서도, 차에서도, 메시지로도, 제출 양식에서도 재생되는 스테레오 파일 하나입니다. 비트 심도는 상관이 없습니다. 비트 심도는 PCM의 개념이고, MP3에는 설정할 비트 심도가 없습니다. 꼭 짚어 둘 것은 세대 손실입니다. MP3로 바운스한 파일을 다시 불러와 또 내보내면, 이미 인코딩된 신호가 한 번 더 인코딩됩니다 — 두 번째 인코딩은 첫 번째에서 이미 버려진 정보가 빠진 상태에서 시작합니다. 작업을 이어 갈 때는 WAV로, 보낼 때는 MP3로 바운스하세요.

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