FL Studio项目转MP3

把 .flp 拖到这里即可得到 MP3,或选择一个文件 — 它会在工作室中打开,随时可以导出。

FLP · ZIP

如何从 FL Studio 工程得到 MP3

有人发给你一个 .flp,你想听听;或者是你自己做的工程,现在要在一台没装 FL Studio 的电脑上拿到 MP3。这个文件本身不含任何声音:每个通道只写着某个插件或采样的名字,而它们都存放在制作这个工程的那台电脑上。文件里真正有的,是写下来的音乐 — 每一个音符、落在哪里、力度多大。这里播放的就是这些,MP3 就是播放的结果。

  1. 拖入你的 .flp: 工程在你的浏览器里读取 — 读取时不会上传任何东西,也不需要账号。如果你手上有工程文件夹,就改选文件夹:音频片段用到的采样会随文件夹一起带进来。
  2. 自动渲染: 工作室会直接打开到编曲界面,并立刻开始生成 MP3。每条轨道的音符都由一个根据轨道名称挑选的替代音色来演奏 — 底鼓轨用鼓组,贝斯轨用贝斯 — 在我们的服务器上用 General MIDI 音色库渲染,通常几秒钟就好。
  3. 下载 MP3: 整首编曲会生成一个 256 kbps 的文件,保存到你的下载文件夹。每月前三个无需账号;免费账号每月可用 120 个。登录后,Sources 还能把任意轨道换成建模乐器来演奏,再重新导出一次即可。

关于 FL Studio 工程转 MP3 转换器,还有疑问?

我们有答案。

没有 FL Studio,能把 .flp 转成 MP3 吗?

可以 — 直接拖到这里。你得到的是用替代音色演奏的编曲,而不是原曲成品:.flp 里没有音频,只有音符,以及存放在另一台电脑上的插件和采样的名字,所以任何转换器都无法还原一模一样的混音。那版混音只能从装好相应插件的 FL Studio 里导出。

免费吗?需要注册账号吗?

每月前三个 MP3 无需账号。注册免费账号后,额度提升到每月 120 个。.flp 在你的浏览器中读取,渲染在我们的服务器上完成,所以无论哪种方式都不用安装任何东西。

听起来会和原版一样吗?

不会。工程引用的生成器和采样并不在文件里,这里也不会替你加载任何插件。音符、它们的时间位置和速度都会原样保留;音色则是替代的。加上工程文件夹,其中的音频片段播放的就是真实的录音。

我的工程大部分是采样 — 也能用吗?

有文件夹就可以:选择工程文件夹或它的 zip 压缩包,每个音频片段都会从你自己的副本播放。FL Studio 的 File → Export → Project data files(文件 → 导出 → 工程数据文件)会帮你打好这个 zip。只有 .flp 的话,指向采样的片段就没有内容可播放,工作室会告诉你缺了多少个。

工程最长可以多长?

最长 20 分钟、40,000 个音符 — 比几乎任何一首歌都长。

在 FL Studio 里怎么导出 MP3?

依次点 File → Export → MP3 file…(文件 → 导出 → MP3 文件),选好保存位置,在渲染窗口里设置比特率,然后按 Start。这样渲染用的是工程自己的插件和采样,所以只有在全都装齐的电脑上声音才对 — 换到其他任何地方,替代音色才是实事求是的选择。

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  • .flp 里的每个声音都来自文件之外

    .flp 只记下声音的名字,并不包含声音本身。一个通道存的是生成器的身份和它的旋钮设置 — 几 KB 的状态数据,留给磁盘上别处的某个程序去读取。FL 自己的 File → Export 也受同样的限制,所以只有在装了 FL、并且工程调用的一切都齐全的电脑上,它才能渲染出原曲成品;换到别的地方,这些通道导出来就是一片静音。转换器的处境更糟:文件里没有可以转码的信号,文件头里没有藏着缩混,也没有缓存的导出音频可以直接提取。文件里完整保存的,是乐曲本身 — 每一个音符、落在哪里、力度多大。

  • 替代音色,以及什么时候值得要更多

    每条轨道都由工作室本来就用来播放它的乐器演奏:根据轨道名称选出的 General MIDI 音色,所以 "808" 和 "Sub Bass" 用合成贝斯,"Rhodes" 用电钢琴,"Kick"、"Snare" 和 "Hat" 用鼓组。你在工作室里听到什么,文件里就是什么。因此这个 MP3 是这首作品的小样(demo),而不是原曲成品的拷贝 — 编曲、音符长度和速度都来自工程,音色则是替代的。登录后,Sources 可以用建模乐器重新演奏任意轨道,在 GPU 上渲染,听起来像是真人在演奏,而不是机械触发。但这两者都不是 .flp 在 FL Studio 里做出来的那版混音。那一版只能从装好插件的 FL Studio 里导出。

  • 音频片段,以及装着它们的文件夹

    用录音搭起来的 .flp — 人声录音、切片的 loop、拖到播放列表上的 one-shot — 是按路径指向这些文件的,而路径只在制作它的那台电脑上有效。只拖入 .flp 的话,这些片段就没有内容可播放;工作室会告诉你缺了多少个,而不是丢给你一个无声的文件。改为选择工程文件夹,或拖入它的 zip 压缩包,这些片段就会从你磁盘上的副本播放,位置和所在轨道名都保持不变,并与替代音色演奏的音符混在一起。FL Studio 的 File → Export → Project data files 正是为此而设,它会把工程用到的所有东西收进一个 zip。

  • 只有一种比特率,还有一件事要分清

    这里只提供 256 kbps 一种比特率:没有滑块,没有音质菜单,不会设错。一首 4 分钟的曲子大约 8 MB — 一个立体声文件,手机、车里、聊天消息、投稿表单都能直接播放。位深跟它无关:位深是 PCM 的概念,MP3 根本没有位深可设。真正要分清的是反复编码造成的损失(generation loss)。把导出的 MP3 再导入、再导出一次,已经编码过的信号就会被第二次编码 — 第二遍是从第一遍已经丢掉信息的结果开始的。要继续制作就导出 WAV,要发给别人就导出 MP3。