FL Studio project naar MP3

Sleep een .flp hierheen voor een MP3, of kies een bestand — het opent in de studio, klaar om te exporteren.

FLP · ZIP

Zo haal je een MP3 uit een FL Studio-project

Iemand heeft je een .flp gestuurd en je wilt horen hoe het klinkt, of je hebt het zelf gemaakt en hebt een MP3 nodig op een computer zonder FL Studio. Het bestand bevat zelf geen geluid: elk kanaal verwijst naar een plugin of sample die op de computer staat waarop het project is gemaakt. Wat het wél bevat, is de muziek zoals die geschreven is — elke noot, waar die valt en hoe hard. Dat wordt hier gespeeld, en de MP3 is het resultaat.

  1. Sleep je .flp hierheen: Het project wordt in je browser gelezen — er wordt niets geüpload om het te lezen, en je hebt geen account nodig. Heb je de projectmap? Kies die dan: de samples die de audioclips afspelen, komen dan gewoon mee.
  2. Het rendert vanzelf: De studio opent op het arrangement en begint meteen aan de MP3. De noten van elke track worden gespeeld door een vervangend instrument dat op basis van de tracknaam wordt gekozen — een kicktrack op een drumkit, een bas op een bas — gerenderd op onze server met een General MIDI-klankset, meestal binnen enkele seconden.
  3. Download de MP3: Eén bestand van 256 kbps met het hele arrangement komt in je downloads terecht. Voor je eerste drie per maand heb je geen account nodig; een gratis account geeft je er 120. Als je bent ingelogd, kan Sources elke track in plaats daarvan op een gemodelleerd instrument spelen, en bounce je opnieuw.

Vragen over de converter van FL Studio-project naar MP3?

Wij hebben de antwoorden.

Kan ik een .flp naar MP3 converteren zonder FL Studio?

Ja — sleep het bestand hierheen. Wat je krijgt, is het arrangement gespeeld op vervangende instrumenten, niet het origineel: een .flp bevat geen audio, alleen de noten en de namen van plugins en samples die op een andere computer staan, dus geen enkele converter kan je de exacte mix teruggeven. Die komt alleen uit FL Studio, met de plugins geïnstalleerd.

Is het gratis? Heb ik een account nodig?

Voor je eerste drie MP3's per maand heb je geen account nodig. Met een gratis account worden dat er 120 per maand. De .flp wordt in je browser gelezen en het renderen gebeurt op onze server, dus je hoeft hoe dan ook niets te installeren.

Klinkt het als het origineel?

Nee. De generators en samples waar het project naar verwijst, zitten niet in het bestand, en niets hier laadt een plugin voor je. De noten, hun timing en het tempo komen ongeschonden over; het geluid is een vervanging. Voeg de projectmap toe en de audioclips zijn de echte opnames.

Mijn project bestaat vooral uit samples — werkt dat?

Met de map wel: kies de projectmap, of een zip ervan, en elke audioclip speelt af vanaf jouw kopie. In FL Studio maakt File → Export → Project data files die zip voor je. Met alleen de .flp hebben clips die naar samples verwijzen niets om af te spelen, en de studio laat je weten hoeveel er ontbreken.

Hoe lang mag het project zijn?

Tot 20 minuten en 40.000 noten — langer dan bijna elk nummer.

Hoe exporteer ik een MP3 vanuit FL Studio zelf?

Ga naar File → Export → MP3 file…, kies waar het bestand heen moet, stel de bitrate in het renderscherm in en druk op Start. Dat rendert met de eigen plugins en samples van het project, dus het klinkt alleen goed op een computer die ze allemaal heeft — overal elders is een vervangend instrument de eerlijke optie.

Probeer onze gratis converter van FL Studio-project naar MP3

  • Elk geluid in een .flp hoort bij iets anders

    Een .flp noemt zijn geluiden bij naam; het bevat ze niet. Wat een kanaal opslaat, is de identiteit van een generator en de stand van zijn knoppen — een paar kilobyte aan instellingen, bedoeld voor een programma dat ergens anders op de schijf staat. Voor FL's eigen File → Export geldt hetzelfde, en daarom rendert het het origineel alleen op de computer die FL heeft en alles waar het project naar greep; overal elders komen die kanalen er als stilte uit. Een converter heeft het nog lastiger: er zit geen signaal in het bestand om te transcoderen, geen mixdown verstopt in een header, geen gecachete bounce om eruit te halen. Wat het bestand wél volledig bevat, is de compositie — elke noot, waar die valt en hoe hard.

  • Vervangende instrumenten, en wanneer je meer wilt

    Elke track wordt gespeeld door het instrument waarmee de studio hem al speelt: een General MIDI-programma dat op basis van de tracknaam wordt gekozen, dus "808" en "Sub Bass" krijgen een synthbas, "Rhodes" een elektrische piano, en "Kick", "Snare" en "Hat" een drumkit. Wat je in de studio hoort, komt zo in het bestand terecht. Daardoor is de MP3 een demo van de compositie, geen kopie van het origineel — het arrangement, de nootlengtes en het tempo zijn die van het project, het geluid is een vervanging. Als je bent ingelogd, speelt Sources elke track opnieuw op een gemodelleerd instrument, gerenderd op een GPU, wat klinkt als echt gespeeld in plaats van getriggerd. Geen van beide is de mix die de .flp in FL Studio maakt. Die komt alleen uit FL Studio, met de plugins geïnstalleerd.

  • Audioclips, en de map waarin ze zitten

    Een .flp-bestand dat is opgebouwd uit opnames — zangtakes, gechopte loops, one-shots die naar de playlist zijn gesleept — verwijst naar die bestanden via een pad, en een pad werkt alleen op de computer waarop het is aangemaakt. Sleep alleen de .flp hierheen en die clips hebben niets om af te spelen; de studio vertelt je hoeveel er ontbreken in plaats van je een stil bestand te geven. Kies in plaats daarvan de projectmap, of sleep er een zip van hierheen, en de clips spelen af vanaf de kopieën op je schijf, op hun plek en onder hun tracknamen, gemixt met de noten die de vervangende instrumenten spelen. In FL Studio verzamelt File → Export → Project data files precies hiervoor alles wat een project gebruikt in één zip.

  • Eén bitrate, en één ding om op te letten

    256 kbps is de enige bitrate die hier beschikbaar is: geen schuifregelaar, geen kwaliteitsmenu, niets om fout te doen. Een nummer van vier minuten komt uit op zo'n 8 MB — één stereobestand dat afspeelt op een telefoon, in de auto, in een bericht, op een inzendformulier. Bitdiepte speelt geen rol: diepte hoort bij PCM, en een MP3 heeft er geen om in te stellen. Waar je wel op moet letten, is generatieverlies. Importeer een MP3-bounce opnieuw, exporteer nog eens, en een signaal dat al gecodeerd is, wordt een tweede keer gecodeerd — de tweede ronde begint al zonder wat de eerste heeft weggegooid. Bounce naar WAV om verder te werken, naar MP3 om te versturen.