Come ottenere un MP3 da un progetto FL Studio
Qualcuno ti ha mandato un .flp e vuoi ascoltarlo, oppure l’hai fatto tu e ti serve un MP3 su un computer senza FL Studio. Il file non contiene alcun suono proprio: ogni canale rimanda a un plugin o un sample che si trova sul computer su cui è stato creato il progetto. Quello che contiene è la musica così come è stata scritta — ogni nota, dove cade e con quale intensità. È questo che viene suonato qui, e l’MP3 è il risultato.
- Trascina il tuo .flp: Il progetto viene letto nel tuo browser — non viene caricato nulla per leggerlo e non serve un account. Se hai la cartella del progetto, scegli quella: così arrivano anche i sample usati dalle sue clip audio.
- Il rendering parte da solo: Lo studio si apre sull’arrangiamento e avvia subito la creazione dell’MP3. Le note di ogni traccia vengono suonate da uno strumento sostitutivo scelto in base al nome della traccia — la traccia del kick su un kit di batteria, un basso su un basso — con il rendering sul nostro server a partire da un set di suoni General MIDI, di solito in pochi secondi.
- Scarica l’MP3: Nei tuoi download arriva un unico file a 256 kbps con l’intero arrangiamento. I primi tre al mese non richiedono un account; un account gratuito te ne dà 120. Se hai effettuato l’accesso, Sources può invece suonare qualsiasi traccia con uno strumento modellato, e poi rifai il bounce.
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Domande sul convertitore di progetti FL Studio in MP3?
Abbiamo le risposte.
Posso convertire un .flp in MP3 senza FL Studio?
Sì — trascinalo qui. Quello che ottieni è l’arrangiamento suonato con strumenti sostitutivi, non il brano originale: un .flp non contiene audio, solo le note e i nomi di plugin e sample che si trovano su un altro computer, quindi nessun convertitore può restituirti il mix esatto. Quello si ottiene solo da FL Studio, con i suoi plugin installati.
È gratis? Mi serve un account?
I primi tre MP3 al mese non richiedono un account. Con un account gratuito salgono a 120 al mese. Il file .flp viene letto nel tuo browser e il rendering avviene sul nostro server, quindi in ogni caso non c’è nulla da installare.
Suonerà come l’originale?
No. I generatori e i sample a cui fa riferimento il progetto non sono nel file, e qui niente carica un plugin al posto tuo. Le note, il loro timing e il tempo arrivano intatti; il suono è sostitutivo. Aggiungi la cartella del progetto e le sue clip audio saranno le registrazioni vere.
Il mio progetto è fatto quasi tutto di sample — funzionerà?
Con la cartella, sì: scegli la cartella del progetto, o un suo zip, e ogni clip audio viene riprodotta dalla tua copia. In FL Studio, File → Export → Project data files crea quello zip per te. Con il solo .flp, le clip che puntano a dei sample non hanno nulla da riprodurre, e lo studio ti dice quante ne mancano.
Quanto può essere lungo il progetto?
Fino a 20 minuti e 40.000 note — più lungo di quasi qualsiasi brano.
Come esporto un MP3 direttamente da FL Studio?
Vai su File → Export → MP3 file…, scegli dove salvarlo, imposta il bitrate nella finestra di rendering e premi Start. Così il rendering usa i plugin e i sample del progetto stesso, quindi suona giusto solo su un computer che li ha tutti — altrove, uno strumento sostitutivo è l’opzione onesta.
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Ogni suono di un .flp appartiene a qualcos’altro
Un .flp indica i suoi suoni per nome; non li contiene. Quello che un canale memorizza è l’identità di un generatore e la posizione delle sue manopole — pochi kilobyte di stato destinati a un programma che sta da qualche altra parte sul disco. Lo stesso vale per File → Export di FL: è per questo che restituisce il brano originale solo sul computer che ha FL e tutto ciò a cui il progetto attinge; altrove quei canali restano muti. A un convertitore va ancora peggio: nel file non c’è alcun segnale da transcodificare, nessun mixdown nascosto in un header, nessun bounce in cache da estrarre. Quello che il file contiene davvero, per intero, è la composizione — ogni nota, dove cade e con quale intensità.
Strumenti sostitutivi, e quando volere di più
Ogni traccia viene suonata dallo strumento con cui lo studio la suona già: un programma General MIDI scelto in base al nome della traccia, così "808" e "Sub Bass" ricevono un basso synth, "Rhodes" un piano elettrico, e "Kick", "Snare" e "Hat" un kit di batteria. Quello che senti nello studio è quello che finisce nel file. Per questo l’MP3 è una demo della composizione, non una copia del brano originale — l’arrangiamento, la durata delle note e il tempo sono quelli del progetto, il suono è sostitutivo. Se hai effettuato l’accesso, Sources fa risuonare qualsiasi traccia con uno strumento modellato, renderizzato su una GPU, che ha il suono di un’esecuzione vera anziché di note innescate. Nessuno dei due è il mix che il .flp produce in FL Studio. Quello si ottiene solo da FL Studio, con i suoi plugin installati.
Clip audio, e la cartella che le contiene
Un .flp costruito su registrazioni — take vocali, loop tagliati, one-shot trascinati nella playlist — punta a quei file tramite un percorso, e un percorso funziona solo sul computer che l’ha creato. Trascina il solo .flp e quelle clip non hanno nulla da riprodurre; lo studio ti dice quante ne mancano invece di consegnarti un file muto. Scegli invece la cartella del progetto, o trascina un suo zip, e le clip vengono riprodotte dalle copie sul tuo disco, nelle loro posizioni e con i nomi delle loro tracce, mixate con le note suonate dagli strumenti sostitutivi. In FL Studio, File → Export → Project data files raccoglie in un unico zip tutto ciò che un progetto usa, proprio per questo.
Un solo bitrate, e una cosa da tenere a mente
256 kbps è l’unico bitrate disponibile qui: nessuno slider, nessun menu della qualità, niente da sbagliare. Un brano di quattro minuti pesa circa 8 MB — un unico file stereo che si ascolta su un telefono, in macchina, in un messaggio, in un modulo di invio. La profondità di bit non c’entra: la profondità riguarda il PCM e un MP3 non ne ha una da impostare. La cosa da tenere a mente è la perdita di generazione. Reimporta un bounce MP3, esporta di nuovo, e un segnale già codificato viene codificato una seconda volta — il secondo passaggio parte già senza ciò che il primo ha buttato via. Fai il bounce in WAV per continuare a lavorare, in MP3 per inviarlo.
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